تركز هذه المقالة على صناديق المفاجآت والتماثيل القابلة للجمع الرائجة في الصين عام 2025، مع التركيز بشكل خاص على الأداء المتميز للمنتجات المرتبطة بحقوق الملكية الفكرية الصينية الأصلية. وتحلل المقالة النمو الإجمالي لسوق الألعاب الرائجة، مشيرةً إلى زيادة ملحوظة في المنتجات التي تجاوزت مبيعاتها 10,000 أو حتى 100,000 وحدة مقارنةً بالسنوات السابقة؛ مدفوعةً بنجاح أفلام الرسوم المتحركة مثل "ني تشا" و "وحوش جبل لانغلانغ الصغيرة" ، فضلاً عن التأثير المتزايد للمشاهير في الترويج، مما أدى إلى إثراء كبير في فئات وأنواع صناديق المفاجآت الأكثر مبيعًا. من خلال تصنيف المنتجات الأكثر مبيعًا إلى ثلاث فئات: المنتجات التي تجاوزت مبيعاتها 100,000 وحدة، والمنتجات التي تراوحت مبيعاتها بين 50,000 و100,000 وحدة، والمنتجات التي تراوحت مبيعاتها بين 20,000 و40,000 وحدة، تلخص هذه المقالة أهم اتجاهات السوق، بما في ذلك الإمكانات الهائلة لحركة المرور والخصائص التشغيلية لتطبيق Douyin (TikTok)، وتأثير نموذج سلسلة التوريد القصيرة الذي تمثله Sunny Sandy، والصعود السريع للعلامات التجارية الناشئة مثل AYOR TOYS، وتوزيع الملكية الفكرية المطورة ذاتيًا من قبل سلاسل البيع بالتجزئة الكبرى. كما تشير المقالة إلى الشعبية المتزايدة للشخصيات المصغرة، وسلاسل المفاتيح، وألعاب التكديس، وغيرها من الفئات المشتقة، بالإضافة إلى التعاون الوثيق بين حقوق الملكية الفكرية للألعاب وشركات الألعاب العصرية، مما يعكس نضج سوق صناديق المفاجآت في الصين وتنوعه وابتكاره بحلول عام 2025.