loading

تركز شركة Shenzhen Demeng Toy Design Development Co.,Ltd على صنع ألعاب مصممة حسب الطلب.

لايوجد بيانات
لعبة الحصان الأسود العصرية: أقوى منافس لـ LABUBU

عند دخوله صناعة الألعاب العصرية خلال نموها الهائل في عام 2020، تمكن مؤسس Letsvan، تشان هويو، من التغلب على صعوبات الشركات الناشئة من خلال الإنتاجية المتطرفة - حيث كان يفضل التخلي عن 5 ملايين يوان في المدفوعات الطارئة بدلاً من تدمير المنتجات المعيبة؛ وبفضل فهمه العميق للقيمة العاطفية، قاد الفريق إلى احتضان منتجات شهيرة مثل "رقم 1 في الصين". 1 الأميرة IP" Youli وIP WAKUKU الهائل. ومن بين هذه المنتجات، استغرقت شعبية WAKUKU أقل من عام منذ ولادتها، وتنافست مع العلامة التجارية الرائدة LABUBU في Pop Mart. ابتداءً من عام 2024، أكملت شركة Quantum Song عملية الاستحواذ الكاملة على شركة Letsvan. "استكمل الطرفان جينات بعضهما البعض" لتعزيز قدراتهما التسويقية. من خلال التعاون مع Lehua Entertainment لفتح قنوات المشاهير، تم بيع صندوق SIINONO الأعمى الذي تم إطلاقه في عام 2025 في أول إطلاق له، وتم تحديد المبيعات المسبقة حتى سبتمبر؛ بعد ترقية العلامة التجارية إلى "Letsvan Dream Island"، وضعها Zhan Huiyu كنظام بيئي مفتوح يربط بين المصممين والفنانين والمستخدمين، واستمر في الريادة بسرعة استجابة السوق لـ "cheetah" - احتضان 15 حقوق ملكية فكرية مملوكة ذاتيًا في 4 سنوات منذ إنشائها، في مسار الألعاب العصرية شديد التنافسية، باستخدام الشغف والطويل الأجل لكتابة مسار النمو من شركة ناشئة غير معروفة إلى قوة جديدة في الصناعة.
2025 08 15
جنون الصناديق العمياء: سوقٌ بمليارات الدولارات، من الألعاب العصرية إلى السلع الفاخرة

يستكشف هذا المقال جنون الصناديق العمياء على مستوى العالم، ويرصد رحلتها من جذورها في اليابان’"حقائب الحظ" الخاصة بها إلى سوق بمليارات الدولارات يضم الألعاب العصرية والسلع الفاخرة والمزيد. يستكشف كيف تعمل الصناديق العمياء، مدفوعة بقدرتها على تقديم قيمة عاطفية واجتماعية—مثل متعة المفاجأة، وإمكانية التجميع، والتفاعل الاجتماعي من خلال مشاركة فتح الصندوق—إلى جانب جاذبية التجارب الشخصية، فقد فازت بقلوب الجيل Z والألفية في جميع أنحاء العالم. تسليط الضوء على اللاعبين الرئيسيين مثل Pop Mart—القوة المهيمنة في قطاع الألعاب العصرية، بمجموعاتها القائمة على الملكية الفكرية (بما في ذلك خطوط الإنتاج الأكثر مبيعًا مثل SKULLPANDA وMOLLY)، والتعاون مع الفنانين، والتوسع السريع في جنوب شرق آسيا وخارجها.—و HEAT، وهي علامة تجارية تركز على الفخامة وتتعاون مع أكثر من 100 علامة تجارية راقية (من جيفنشي إلى برادا) للاستفادة من هذا الاتجاه، حيث تحلل القطعة السوق’النمو المتفجر. من الصناديق العمياء التي يبلغ سعرها 15 دولارًا والتي يتم إعادة بيعها مقابل 150 دولارًا إلى الصناديق العمياء الفاخرة التي يبلغ سعرها 350 دولارًا أو أكثر والتي يتم بيعها في غضون دقائق (مثل HEAT’عروضها، والتي حصلت حتى على استثمارات من LVMH وHermè(أفراد الأسرة)، يكشف كيف أصبح "اقتصاد المفاجأة" هذا مصدرًا للرضا العاطفي وتخفيف التوتر للمستهلكين ونموذجًا تجاريًا مربحًا.—حل تحديات المخزون للعلامات التجارية مع تأجيج الإنفاق العالمي عبر منصات التواصل الاجتماعي والأسواق الدولية.
2025 08 13
ما معنى لابوبو؟

إن ظاهرة لابوبو العالمية تنشأ من صدى
"جماليات قبيحة ولطيفة" × اقتصاد الصندوق الأعمى × تسويق المشاهير × "القيمة العاطفية"
​. إنه يسلط الضوء على تطور الألعاب الصينية العصرية من تصنيع OEM إلى
التصدير الثقافي
​، بينما تكشف أيضًا عن مخاطر خفية مثل الاستهلاك المضاربي والاعتماد المفرط على الملكية الفكرية. هل يمكن أن يصبح لابوبو
الملكية الفكرية عبر الأجيال
​ مثل Hello Kitty يعتمد على قدرة Pop Mart على البناء ​
روابط عاطفية مستدامة وعمق ثقافي
​في ظل الهيجان الحالي.
2025 08 12
ما هي لعبة Figma؟

سلسلة Figma​​ هي عبارة عن خط مجسمات متحركة مفصلية ياباني تم تطويره بواسطة Max Factory وتوزيعه بواسطة Good Smile Company​​، وهي مشهورة بقدرتها العالية على الحركة​​ (ما يصل إلى 30 نقطة مفصلية) وملحقاتها الواسعة. تتخصص السلسلة في إعادة إنشاء الشخصيات الشهيرة من الأنمي والألعاب والأفلام.
2025 08 12
الألعاب المحشوة: من المنتجات المُنتَجة بكميات كبيرة إلى المراسي العاطفية الفريدة

تسلط هذه المقالة الضوء على مسار الألعاب المحشوة من مذكرات الطفولة إلى الألعاب المفضلة عالميًا، وتستكشف جاذبيتها الدائمة عبر الأجيال والطبقات الاجتماعية. من صدى العامل الاجتماعي الذي استحضره "سمكة القرش المتعبة من العالم" من إيكيا، إلى الابتسامة المريحة لـ JellyCat، أصبحت هذه الأشياء الرائعة، بشخصياتها الفريدة ولمستها الدافئة، أدوات للتعبير عن مشاعر الناس. إنها لا تعمل فقط كوسائد عاطفية ضد إحباطات الحياة، بل تعمل أيضًا كمبتدئين للمحادثات الاجتماعية وغذاء روحي. في مجموعات دوبان، يتشارك عشرات الآلاف من الناس "حياتهم اليومية كأسماك القرش". في الحياة الواقعية، تُعتبر الألعاب المحشوة بمثابة "عائلة" و"رفقاء"، ما يوفر لهم رفقة سهلة تُخفف من شعور الوحدة والتوتر لدى البالغين. وعلى الرغم من كونها منتجات يتم إنتاجها بكميات كبيرة، إلا أنها تجسد روابط عاطفية فريدة وبراءة طفولية، لتصبح رموزًا خالدة للشفاء. إنهم يوضحون كيف يمكن للأشياء، في عصر "الاقتصاد العاطفي"، من خلال الدفء والمعنى، أن تجلب صدى أشبه بالحكايات الخيالية إلى الحياة.
2025 08 06
الاستهلاك العاطفي: هل تعتبر الألعاب المحشوة بمثابة "الإيبوبروفين العقلي" للبالغين؟

تقدم هذه المقالة مقدمة متعددة الجوانب عن الألعاب المحشوة. يبدأ الأمر بمتجر Jellycat المؤقت الذي يشبه "متجر السمك والبطاطا المقلية"، ويسلط الضوء على وفرة الألعاب المحشوة المرتبطة بالطعام. ثم يوضح الفيلم الهوس العالمي بألعاب القطيفة، بما في ذلك الضجة المحيطة بمقاطع الفيديو ذات الصلة، والمبيعات الهائلة، والنمو الكبير والمتوقع للسوق. ويسلط الضوء أيضًا على الفئة السكانية الأساسية للمستهلك: الأطفال الأكبر سنًا. ثم يقوم بتحليل أسباب الهوس بالألعاب المحشوة، مشيرًا إلى الفوائد العلاجية والاستعداد المتزايد للإنفاق عليها أثناء الوباء. ويشير أيضًا إلى الأسعار المرتفعة والعناصر ذات الطابع المشاهير التي تغذي حماس هواة الجمع. وأخيرًا، يؤكد أن كل عصر لديه أدواته الشعبية الخاصة، وهذا ليس أمرًا طفوليًا. إن الحفاظ على براءة الأطفال هو سبب مقنع لجمع الألعاب المحشوة، كما أنه تكتيك تسويقي يستخدمه المصنعون.
2025 07 30
ألعاب جيلي كات المحشوة تحظى بشعبية كبيرة: القوة والشفاء وراء الاستهلاك العاطفي

يدور المقالة حول شعبية Jellycat المفاجئة ، وهي علامة تجارية بريطانية متطورة. يبدأ من استراتيجية تصميم المنتجات وتسويقها ، ويحلل المنطق العميق لكيفية بناء الروابط العاطفية من خلال تجربة التجسيد و "لعب المنزل" ، وتصبح "شريكًا عاطفيًا" للمستهلكين. إنه لا يظهر فقط جانبها كحامل استهلاك عاطفي يلبي الاحتياجات العاطفية للأشخاص المعاصرين ، بل يذكر أيضًا الخلافات مثل ارتفاع الأسعار واستغلال العمل العاطفي لكاتب المتاجر ، ويكشف أخيرًا عن المعضلة العاطفية الاجتماعية وحالة البقاء الفردية التي تنعكس وراءها.
2025 07 23
ما هي صناديق IP الأعمى؟

دليل ثاقبة يستكشف ظاهرة صناديق IP الأعمى – اتجاه ثقافي آسر المستهلكين الشباب. هذه المقالة تتفكك جاذبيتها الفريدة ، وتمزج أكياس الغموض الأعمى مع IPS شعبية لإنشاء مقتنيات مربع أعمى لطيف. تعرّف على كيفية الاستفادة من العلامات التجارية لألعاب Blind Box للتسويق ، واكتشاف أنواع مختلفة مثل الصناديق العمياء اليابانية والصناديق العمياء الكورية ، وفهم عناصر التصميم التي تقود نجاحها ، واستكشاف نماذج الأعمال والمواد وراء هذه الهدايا الشهيرة. من الصناديق الأعمى الرخيصة إلى الإصدارات المحدودة ، فإنه يغطي سبب صدى شخصيات الصناديق الغامضة هذه على أنها كل من المقتنيات والمقتنيات البالغة ، وأين يمكن العثور عليها.
2025 07 16
أكثر من مجرد لعبة، إنها أيضًا "تخصص صيني" ناشئ

تركز هذه المقالة على عرض لعبة CTE China 2025 & عرض الألعاب العصرية ، ويختار مجموعة متنوعة من الألعاب العصرية والألعاب القابلة للتحصيل والسلع الإبداعية ومنتجات الطعام واللعب. إنه يحلل قدرتها التنافسية الأساسية ومنطق السوق من أبعاد ابتكار IP ، وتكامل التكنولوجيا ، والزرع العاطفي ، وتصميم المشهد ، ويظهر الوضع الحالي للترقية من الألعاب العصرية من شركة ترفيهية بسيطة إلى تنسيق شامل يدمج قيمًا متعددة. في الوقت نفسه ، يستكشف الأسباب العميقة لتفشي الألعاب العصرية ، وكذلك اتجاه التطوير المستقبلي للصناعة من حيث إنشاء IP وتطبيق التكنولوجيا وتوسع السوق.
2025 07 15
قد يأتي LABUBU الذي تريده من "عاصمة الألعاب الصينية العصرية"

بصفته "عاصمة الألعاب العصرية الصينية" ، حقق Dongguan أداءً جيدًا في مسار الألعاب 100 مليار العصرية. صناعة الألعاب لديها أساس عميق. 1/4 من مشتقات الرسوم المتحركة في العالم وحوالي 85 ٪ من الألعاب العصرية في الصين يتم إنتاجها هنا. سوف تتجاوز قيمة الإخراج ذات الصلة من يناير إلى أغسطس 2024 11.1 مليار يوان. من OEM إلى "التصنيع الذكي" ، تقوم تقنية الذكاء الاصطناعي بتسريع تنفيذها. تم تحسين القدرة الإنتاجية لشركات مثل Weiss Trendy Toys بشكل كبير. تلقى WO Factory أوامر للمنتجات الطرفية لـ "Nezha" ، وقد تجاوزت إيرادات مشروع واحد إجمالي قيمة الإنتاج في العام الماضي. تمارس IP الأصلي ، "Pincool" من Weishi Culture وغيرها من الاستكشاف المتعمق للتراث الثقافي غير الملموس ، الذي يغطي مئات البلدان ، وستتجاوز نسبة قيمة الإخراج الأصلية المحلية في عام 2023 OEM لأول مرة. إن دعم السياسة والتطوير المتكامل لـ "Trendy Toy +" سيساعد Dongguan على أن يصبحوا قوة مهمة في مجال الألعاب العالمي العصري.
2025 07 09
Blind Box Boom تلبي أزمة الجودة: عندما يتحول "Unboxing Joy" إلى "القنابل المتنوعة"

سوق الصناديق العمياء العالمية—مدفوعة بميكانيكا الغموض الإدمان والثقافة القابلة للتحصيل—لقد انفجرت في ظاهرة 13.5 مليار دولار ، آسر Gen Z و Millennials مع التماثيل التي تعتمد على IP مثل Pop Mart’S Molly و Sonny Angels. ومع ذلك ، وراء الإثارة غير الملائمة ، تكمن الأزمة: عيوب عالية الجودة (رؤوس ملتوية ، طبقات متوترة ، بطاريات متسربة) ، مخاطر السلامة (كابلات البيانات المتفجرة) ، والتكاليف البيئية من المواد البلاستيكية غير القابلة للتشغيل. مع أكثر من 60،000 شكوى للمستهلكين تسليط الضوء على سوء الحرفية والسياسات الرفضية ، يقوم هذا التقرير بتشريح كيفية الصناعة’ق “المقامرة الأولى” العقلية تخاطر بتآكل الثقة—ولماذا الإنتاج الأخلاقي والتصميم الشفاف عاجل للنمو المستدام.


Demeng Toy Champions معيار جديد: صناديق أعمى مخصصة مخصصة حيث تلبي الفن المساءلة.
https://www.demengtoy.com
.
2025 06 26
استحواذ Labubu العالمية: 10 أسرار حول "La Bubù" الفيروسية التي لم تعرفها أبدًا!

تطورت Labubu ، وهي غابة مؤذ ، التي أنشأها الفنان البلجيكي المولود في هونغ كونغ كاسينج رئة ، من شخصية متخصصة في الكتب المصورة المستوحاة من الأساطير في الشمال إلى إحساس ثقافي وتجاري عالمي. صُمم هذا IP "القبيح" ، الذي تم تصميمه بأذنين مدبب مميز ، وأسنان خشنة ، والتعبيرات المرحة ، اكتسبت شعبية متفجرة من خلال شراكة استراتيجية مع عملاق لعبة Pop Mart الصينية ، التي استفادت من مبيعات الصناديق العمياء ، وموافقات المشاهير ، وسلاسل التوريد العالمية الرشيقة لزيادة ارتفاعها. ومن بين السائقين الرئيسيين عضو Blackpink ليزا’S Posts Social Media Posts ، التي أدت إلى زيادة أسعار 700 ٪ في تايلاند ، والتعاون مع علامات تجارية مثل Vans التي شهدت قيمة إعادة البيع ترتفع 24 مرة. بحلول عام 2025 ، لابو’الإيرادات تحت البوب ​​مارت’هل تم تجاوز سلسلة "The Monsters" ¥30 مليار ، تهيمن على الأسواق من جنوب شرق آسيا إلى أوروبا وأمريكا الشمالية ، مع إثارة مناقشات حول الإدمان القابل للتحصيل والقضايا المزيفة. يجسد نجاحها الصين’التحول من التصنيع إلى وضع القواعد الثقافية في صناعة الألعاب العالمية.
2025 06 10
لايوجد بيانات
مصنع ألعاب مخصص، مصنع ألعاب فنية   
ADDRESS
Dongjia International 1315، No.19 Longgang Road، Longgang District، Shenzhen، مقاطعة قوانغدونغ، الصين.
اتصل بنا
wechat
whatsapp
اتصل بخدمة العملاء
اتصل بنا
wechat
whatsapp
إلغاء
Customer service
detect