تركز شركة Shenzhen Demeng Toy Design Development Co.,Ltd على صنع ألعاب مصممة حسب الطلب.
مجسمات الأنمي هي نماذج محدودة الإصدار ظهرت في ثمانينيات القرن الماضي، وتشمل نوعين: GK (مجموعة التجميع) وPF (مجسمات PVC)، وهي نماذج ثابتة غير مفصلية. النوع الأول ناتج عن هوايات الهواة الذين يستخدمون المرائب كمواقع إنتاج، ويشير اليوم عادةً إلى مجموعات نماذج الراتنج التي لا تُنتج بكميات كبيرة، مما يجعلها باهظة الثمن. أما النوع الثاني، فهو مصنوع من كلوريد البولي فينيل، وهو مناسب للإنتاج الآلي بكميات كبيرة، لذا فهو رخيص نسبيًا. وبمعنى أوسع، تشمل المجسمات أيضًا مجسمات نيندورويد، وغاشابون، ومجسمات الجوائز.
نشأت مجسمات الأنمي في أوساط محبي الأنمي والمانغا والألعاب في اليابان خلال ثمانينيات القرن الماضي، وهي منتجات ثانوية مرتبطة بالأنمي، الذي يمكن فهمه أيضاً على أنه مزيج بين الأنمي والألعاب. مجسمات الأنمي هي ألعاب مشتقة من شخصيات أو عناصر من الأفلام والأنمي، نشأت في اليابان والدول الغربية، وتُعدّ جانباً مهماً من جوانب تطوير القيمة في صناعة الأنمي.
في بداياتها، لاقت هذه المنتجات رواجًا كبيرًا كملحقات لعالم الأنمي، وأصبحت تُجمع بكثرة؛ وتشمل فئاتها الأساسية مجسمات غاشابون المختارة عشوائيًا والتماثيل المصممة بدقة. ومع عولمة صناعة الأنمي، طورت دول مثل الصين هذه الصناعة تدريجيًا، بينما أرست دول مثل اليابان والولايات المتحدة نماذج أعمال ناضجة، مثل ديزني التي حققت انتشارًا واسعًا في هذا المجال من خلال دمج الألعاب المشتقة من الأنمي مع الأعمال السينمائية. وتسعى شركة AOXU Animation المحلية إلى دمج إنتاج الألعاب مع ابتكار محتوى أصلي، كما تندمج ألعاب الأنمي مع صناعة ألعاب الفيديو، مما يؤدي إلى تبادل تجاري بين الألعاب وشخصيات الألعاب. وتتمحور خصائص هذه الصناعة حول الأصالة والتفاعلية والدقة في تجسيد صور الأنمي.