Cet article propose une analyse systématique des figurines articulées, abordant leur définition, leurs origines et les caractéristiques de l'industrie. Il commence par définir une figurine articulée comme un modèle humanoïde aux articulations entièrement mobiles, conçu autour de thèmes variés tels que le cinéma, les jeux vidéo et l'histoire, et produit par des procédés comme le moulage par injection afin d'équilibrer collection et jouabilité. L'article retrace ensuite l'origine des figurines articulées jusqu'aux modèles réalistes à l'échelle 1/6 lancés par Hasbro en 1962, et clarifie l'évolution du concept de « figurine » : des prototypes en résine avant la production de masse aux produits commerciaux qui incluent désormais des kits à assembler et des figurines finies, ainsi que les conventions de dénomination en vigueur dans l'industrie. Enfin, il compare les figurines articulées aux figurines statiques, soulignant que les premières privilégient le mouvement dynamique et la polyvalence des accessoires (ce qui justifie des coûts de conception plus élevés), tandis que les secondes s'attachent à capturer un moment précis et esthétiquement saisissant, avec des coûts de production moindres, répondant ainsi aux besoins de communautés de collectionneurs et de modèles commerciaux distincts.