Shenzhen Demeng Toy Co., Ltd. se spécialise dans la fabrication de jouets design personnalisés.
Description du produit
Custom Design Your Own Vinyl Figure propose un service de fabrication OEM de jouets de créateurs pour les personnages originaux, les mascottes de marques et les figurines d'art en vinyle de collection. Nous accompagnons chaque projet, de la conception à l'emballage final, en passant par l'esquisse, la sculpture 3D, le développement de prototypes, la fabrication de moules, le moulage du vinyle et la peinture à la main.
La figurine présentée est un personnage de dessin animé original arborant un grand masque jaune à tête de grenouille, la bouche ouverte laissant apparaître des dents blanches, un visage marron, des manches rayées, un jean bleu peint et des baskets décontractées. Le style affirmé du personnage, ses proportions exagérées et la finition vinyle soignée sont caractéristiques des jouets de créateurs personnalisés.
Nous proposons des quantités minimales de commande faibles pour les figurines en vinyle personnalisées, ce qui les rend idéales pour les créateurs indépendants, les petites marques, les éditions limitées et les projets de collaboration entre marques.
Note:
Les images de figurines présentées sur notre site web servent uniquement de référence pour la personnalisation et ne sont pas disponibles à la vente. En tant que fabricant de jouets ODM/OEM professionnel, nous nous spécialisons dans la personnalisation et la production de figurines de style similaire. Si vous possédez un design de figurine original que vous souhaitez faire réaliser, veuillez nous contacter pour obtenir un devis.
La création de figurines en vinyle personnalisées est un service de co-développement : le personnage est conçu par vous (sous forme d’idée, d’esquisse ou de fichier final) et l’équipe de conception de l’usine le transforme en un modèle pouvant être moulé. La figurine de référence illustre le résultat final : un personnage streetwear à tête de grenouille jaune surdimensionnée, arborant des manches rayées, un jean peint et des détails de baskets. Rien dans cette silhouette n’est dû au hasard ; la tête disproportionnée est un choix stylistique délibéré, et chaque zone de peinture a été budgétisée avant la fabrication des moules.
Le service est structuré, non improvisé. Chaque étape se termine par un point de contrôle où vous constatez la livraison d'un produit défini et signez une décision convenue.
| Matériel | Idéal pour | Pourquoi elle mérite sa place | Ce que cela vous coûte |
|---|---|---|---|
| Vinyle Rotocast ⭐ | Figurines creuses de plus de 150 mm, volumes de dessins animés doux | Sa silhouette surdimensionnée en forme de tête de grenouille est exactement son point fort : des volumes arrondis et généreux, une prise en main légère et un fini brillant doux. | L'épaisseur de la paroi arrondit les micro-détails |
| PVC moulé solide | Figurines compactes, détails sculptés précis | Elle met en valeur les détails les plus nets : manches rayées, dents, finitions en dentelle ; elle a un poids bien ancré sur un bureau. | Poids unitaire plus élevé ; coût de la résine solide pour les grandes dimensions |
| vinyle coulé solide | accents flexibles | Les fines sangles et les accessoires souples résistent à la manipulation. | Des bords plus doux que le PVC |
| ABS (injection) | Seulement à partir de 1 000 pièces avec des parois minces | Économie de l'outillage en acier ; la source mentionne l'injection plastique, mais avec une quantité minimale de commande de 100 pièces, le moule n'est pas amorti — les premières productions sont coulées, l'acier est la solution pour les productions suivantes. | Atelier d'outillage : environ 1 000 pièces par modèle |
| Résine (moule en silicone) | Maquettes et épreuves pré-MOQ | La meilleure façon de conserver un personnage avant d'en commander 100 est de voir son personnage en résine avant d'en acheter 100. La plupart des acheteurs de la Saison 1 préfèrent d'abord le voir en résine. | 30 à 80 tirages par moule ; ne constitue pas une chaîne de production. |
| Point de contrôle | Ce que vous voyez | Ce que vous décidez | Ce qu'il verrouille |
|---|---|---|---|
| CP1 — Croquis conceptuel | 2 à 3 directions dessinées de votre personnage : silhouette, proportions, blocs de vêtements | Dans quelle direction le personnage est-il — et dans quelles directions ne l'est-il pas ? | L'orientation du projet ; toute modification ultérieure constituera un nouveau projet, facturé comme tel. |
| CP2 — Rotation de la sculpture 3D | Vues rotatives de la sculpture — face, dos, profil, trois quarts | Proportions et positionnement de la ligne de séparation en volume réel | La sculpture ; un changement de direction signifie ici sculpter à nouveau, et non redessiner. |
| CP3 — Étude de couleur | La sculpture est rendue en zones Pantone avec la carte des finitions | Chaque limite de couleur et chaque attribution de brillance | Le programme de peinture ; les modifications apportées ici sont des repeintes, et non des re-sculptures. |
| CP4 — Prototype peint | La première figurine physique, en main, sous la lumière réelle | Corrections finales de surface — il existe toujours un léger écart entre la photo et l'objet. | La norme de production ; après cela, les modifications relèvent du domaine de l’échantillon de référence. |
| CP5 — Échantillon en or | La norme signée par laquelle chaque carton de production est mesuré est comparée à la norme par rapport à laquelle chaque carton de production est mesuré. | Validation. La production commence en fonction de cet objectif, et non contre des opinions. | Tout. C'est la porte par laquelle passe la production. |
| Point personnalisé | Notes |
|---|---|
| Personnage créé de toutes pièces | Parcours S1 : entrée brève, esquisses à l’issue |
| Silhouette et proportions | Langage à tête surdimensionnée comme la référence, à vos proportions |
| Détails de la tenue | Chaque bloc est une zone de peinture, budgétisée à CP3 |
| Contraste final | Cartographie des zones mates/brillantes avant outillage |
| Correspondance des couleurs | Pantone par zone |
| Taille | 100-300 mm typique pour ce format |
| Conditionnement | Coffret collector, insert en mousse, pochette de marque |
Chaque étape de contrôle comprend un nombre défini de cycles de révision annotés, généralement deux par étape. Une révision correspond aux corrections apportées dans le cadre de la direction approuvée. Un changement de direction correspond à une nouvelle silhouette après l'étape de contrôle 2 (CP2) ou à une nouvelle philosophie de couleurs après l'étape de contrôle 3 (CP3). Les changements de direction ne sont pas sanctionnés ; ils font l'objet d'un devis.
| Exigence | S'applique à | Ce que nous faisons |
|---|---|---|
| Intention liée à l'âge | Le brief, avant le croquis | Un objet de collection et un article pour enfants nécessitent des choix de conception différents ; précisez-le dès la première étape. |
| EN71-1 mécanique et physique | Bords, pointes, petites pièces | Audit au CP2, tant que les changements sont encore peu coûteux |
| Cylindre pour petites pièces | Chiffres pour les moins de 3 ans | Conçus dès la phase de sculpture, non testés à la fin |
| Inflammabilité EN71-2 | Tous les matériaux | Conformité au niveau de la formulation |
| Migration EN71-3 | Chaque zone de peinture | Systèmes de couleurs verrouillés au CP3 testés comme verrouillés |
| ASTM F963 | programmes destinés au marché américain | Matrice mécanique et chimique complète |
| CPSIA | Plomb et phtalates | Tests périodiques effectués dans un laboratoire agréé par la CPSC |
| Déclaration CE / UE | marché de l'UE | Dossier technique par conception |
| Propriété du design | Votre fichier commercial | Travail écrit préalable à CP1 ; il s’agit également d’un document de conformité. |
| Dossier de documentation | Votre dossier de conformité | Rapports d'essais + clause de propriété + déclaration des matériaux, à votre nom |