شركة شنتشن ديمينغ للألعاب المحدودة متخصصة في صناعة ألعاب مصممة حسب الطلب.
وصف المنتج
تقدم خدمة "صمم مجسمك الفينيل الخاص" خدمة تصنيع ألعاب أصلية (OEM) لشخصيات أصلية، وشعارات علامات تجارية، وألعاب فينيل فنية قابلة للجمع. نتولى الإشراف على كل مشروع بدءًا من الفكرة، مرورًا بالرسم والتصميم ثلاثي الأبعاد، وصولًا إلى تطوير النماذج، وصناعة القوالب، وصب الفينيل، والطلاء اليدوي، والتغليف النهائي.
يُظهر النموذج شخصية كرتونية أصلية ترتدي قناع رأس ضفدع أصفر كبير، وفمًا مفتوحًا بأسنان بيضاء، وتعبير وجه بني، وأكمامًا مخططة، وبنطال جينز أزرق، وحذاءً رياضيًا. يتميز تصميم الشخصية الجريء، والنسب المبالغ فيها، والتشطيب الفينيل الدقيق، بخصائص نموذجية لإنتاج ألعاب مصممة حسب الطلب.
نحن ندعم الحد الأدنى المنخفض لكمية الطلب لشخصيات الفينيل المخصصة، مما يجعلها مناسبة للمصممين المستقلين والعلامات التجارية الصغيرة والإصدارات المحدودة ومشاريع التعاون بين العلامات التجارية.
ملحوظة:
الصور المعروضة على موقعنا الإلكتروني مخصصة فقط لأغراض التخصيص وليست متاحة للشراء. بصفتنا شركة تصنيع ألعاب محترفة (ODM/OEM)، نركز على تخصيص وإنتاج مجسمات ألعاب ذات تصميم مشابه. إذا كان لديك تصميم مجسم أصلي ترغب في إنتاجه، يُرجى التواصل معنا للحصول على عرض سعر.
تصميم مجسم فينيل حسب الطلب هو خدمة تطوير تشاركي: تبدأ الشخصية من عندك - كفكرة، أو رسم تخطيطي، أو ملف نهائي - ويقوم فريق التصميم في المصنع بتطويرها إلى مجسم قابل للتصنيع. يوضح المجسم المرجعي الشكل النهائي: شخصية ضخمة برأس ضفدع أصفر، ترتدي ملابس الشارع، بأكمام مخططة، وبنطال جينز ملون، وتفاصيل حذاء رياضي. لم يأتِ أي شيء في هذا التصميم من فراغ؛ فالرأس المبالغ فيه هو أداة تصميمية مقصودة، وكل جزء من الزي هو منطقة طلاء تم تحديد ميزانيتها قبل البدء في عملية التصنيع.
الخدمة منظمة وليست مرتجلة. تنتهي كل مرحلة عند نقطة تفتيش حيث ترى منتجاً نهائياً محدداً وتوقع قراراً محدداً.
| مادة | الأفضل لـ | لماذا يستحق هذا المكان | ما يكلفك ذلك |
|---|---|---|---|
| فينيل مصبوب بالتدوير ⭐ | مجسمات مجوفة بطول 150 مم فأكثر، مجسمات كرتونية ناعمة | يُعدّ شكل رأس الضفدع الكبير نقطة قوتها المثالية - أحجام كبيرة مستديرة، خفيفة الوزن، ولمعان ناعم | يضفي سمك الجدار لمسة نهائية على التفاصيل الدقيقة |
| مادة PVC مصبوبة صلبة | أشكال صغيرة الحجم، وتفاصيل منحوتة بدقة. | يحافظ على الحواف الحادة للغاية - أكمام مخططة، أسنان، تفاصيل بمستوى الدانتيل؛ وزن ثابت على المكتب | أثقل وزناً لكل وحدة؛ تكلفة الراتنج الصلب في الأحجام الكبيرة |
| فينيل مصبوب صلب | لمسات مرنة | تتحمل الأشرطة الرقيقة والملحقات الناعمة الاستخدام | حواف أكثر نعومة من حواف PVC |
| نظام منع انغلاق المكابح (الحقن) | فقط بأكثر من 1000 قطعة بجدران رقيقة | اقتصاديات أدوات الصلب؛ تشير قائمة المصادر إلى تقنية الحقن، ولكن عند الحد الأدنى لكمية الطلب 100، لا يمكن استرداد تكلفة القالب - يتم صب الدفعات الأولى، والصلب هو الخيار الأمثل في الدفعات المتكررة | قسم الأدوات: أكثر من 1000 قطعة لكل تصميم |
| الراتنج (قالب السيليكون) | نماذج مصغرة ونماذج تجريبية قبل الحد الأدنى للطلب | الطريقة الصادقة للحصول على شخصية قبل شراء 100 قطعة - معظم مشتري S1 يرون شخصياتهم مصنوعة من الراتنج أولاً | من 30 إلى 80 عملية سحب لكل قالب؛ ليس مسار إنتاج |
| نقطة تفتيش | ما تراه | ما تقرره أنت | ما الذي يقوم بقفله |
|---|---|---|---|
| CP1 - رسم تخطيطي للمفهوم | 2-3 اتجاهات مرسومة لشخصيتك: صورة ظلية، تناسب، أجزاء الملابس | أي اتجاه يمثل الشخصية؟ وأيها لا يمثلها؟ | التوجه التصميمي؛ التغييرات اللاحقة تُعتبر مشروعًا جديدًا، ويتم تسعيرها كمشروع واحد. |
| CP2 - عرض ثلاثي الأبعاد للنحت | عرض متناوب للتمثال - من الأمام، ومن الخلف، ومن الجانب، ومن زاوية ثلاثة أرباع | النسب وموضع خط الفصل في الحجم الحقيقي | النحت؛ تغيير الاتجاه هنا يعني إعادة النحت، وليس إعادة الرسم. |
| CP3 — دراسة الألوان | تم تصميم المجسم باستخدام مناطق بانتون مع خريطة التشطيب. | كل حدود اللون وتحديد اللمعان | برنامج الطلاء؛ التغييرات هنا هي إعادة طلاء، وليست إعادة تصميم. |
| CP4 — نموذج أولي مطلي | أول شكل مادي، في اليد، تحت ضوء حقيقي | التصحيحات النهائية للسطح - الفجوة بين الصورة والجسم صغيرة دائمًا | معيار الإنتاج؛ بعد ذلك، تصبح التغييرات مجالاً للعينات الذهبية |
| CP5 - عينة ذهبية | المعيار الموقّع الذي يتم قياس كل كرتونة إنتاجية وفقًا له | الموافقة. يبدأ الإنتاج بناءً على هذا المنتج، وليس بناءً على الآراء. | كل شيء. هذا هو الباب الذي يمر من خلاله فريق الإنتاج |
| نقطة مخصصة | ملحوظات |
|---|---|
| شخصية من الصفر | مسار S1: موجز، رسومات تخطيطية |
| الصورة الظلية والتناسب | لغة مبالغ فيها مثل المرجع، بنسبك |
| تفاصيل الزي | كل مربع هو منطقة طلاء، بميزانية قدرها CP3 |
| تباين نهائي | تم تحديد مناطق اللمعان/المطفأ قبل عملية التشكيل. |
| مطابقة الألوان | بانتون لكل منطقة |
| مقاس | يتراوح حجم هذا التنسيق عادةً بين 100 و300 ملم |
| التغليف | علبة تجميع، حشوة إسفنجية، غلاف يحمل العلامة التجارية |
تتضمن كل نقطة تفتيش عددًا محددًا من جولات المراجعة المُعلّقة - عادةً جولتين لكل نقطة تفتيش. ما يُعتبر مراجعة: التصحيحات ضمن التوجيه المُعتمد. ما يُعتبر تغييرًا في التوجيه: تصميم جديد بعد نقطة التفتيش الثانية، أو فلسفة ألوان جديدة بعد نقطة التفتيش الثالثة. لا تُعاقب تغييرات التوجيه، بل تُذكر.
| متطلبات | ينطبق على | ما نقوم به |
|---|---|---|
| نية الفئة العمرية | الموجز، قبل الرسم التخطيطي | تتطلب القطعة المخصصة لهواة الجمع والقطعة المخصصة للأطفال قرارات تصميم مختلفة؛ حدد ذلك في الخطوة الأولى. |
| EN71-1 الميكانيكية والفيزيائية | الحواف، النقاط، الأجزاء الصغيرة | التدقيق في CP2، بينما لا تزال التغييرات رخيصة |
| أسطوانة ذات أجزاء صغيرة | أرقام خاصة بالأطفال دون سن الثالثة | تم تصميمها في مرحلة النحت، ولم يتم اختبارها في النهاية. |
| قابلية الاشتعال وفقًا لمعيار EN71-2 | جميع المواد | الامتثال على مستوى التركيبة |
| الهجرة وفقًا لمعيار EN71-3 | كل منطقة طلاء | تم اختبار أنظمة الألوان المقفلة عند CP3 على أنها مقفلة. |
| ASTM F963 | برامج السوق الأمريكية | مصفوفة ميكانيكية وكيميائية كاملة |
| CPSIA | الرصاص والفثالات | يتم إجراء الاختبارات الدورية في مختبر معتمد من قبل لجنة سلامة المنتجات الاستهلاكية. |
| إعلان CE / الاتحاد الأوروبي | سوق الاتحاد الأوروبي | ملف فني لكل تصميم |
| ملكية التصميم | ملفك التجاري | مهمة كتابية قبل CP1؛ وهي أيضاً وثيقة امتثال. |
| مجموعة الوثائق | ملف الامتثال الخاص بك | تقارير الاختبار + بند الملكية + إقرار المواد، باسمك |