الألعاب الفنية، والمعروفة أيضًا باسم ألعاب المصممين، لا يتم إنتاجها بكميات كبيرة ولكن يتم إصدارها عادةً في إصدارات محدودة، مما يجعل أسعارها أعلى بكثير من الألعاب التقليدية أو الألعاب النموذجية أو ألعاب الرسوم المتحركة. يمكن اعتبارها سلعًا فاخرة في عالم الألعاب.
على عكس ألعاب الرسوم المتحركة التقليدية والألعاب القطيفة، تتضمن الألعاب الفنية المزيد من عناصر الإبداع الفني. يمكن للفنانين إعادة إنشاء الصور من أعمالهم وتحويلها إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، يتمتع الفنانون والمصممون بحرية الإبداع على نموذج لعبة ثابت، وإضفاء مفاهيم جديدة على الألعاب التي كانت تفتقر في الأصل إلى القصص أو التعبيرات أو المواضيع، مما يعكس أنماطهم وأفكارهم المميزة.
لا يزال اتجاه الألعاب الفنية غير "ساخن" في الصين. على مدى العامين الماضيين، في مدن مثل شنغهاي وبكين، كان هناك ارتفاع هادئ في شعبية الألعاب الفنية، ولكن بالمقارنة مع السوق العالمية، لا يزال هذا مجرد البداية. على الرغم من دخول العلامات التجارية للألعاب الفنية إلى الصين، إلا أن الجزء الأكبر من إصدارات الألعاب الفنية لا يزال غير موجود في الصين، مما يجعل من الصعب شراؤها محليًا. يلجأ العديد من هواة الجمع إلى الشراء من الخارج عبر منصات الإنترنت أو من خلال الأصدقاء، ومع تضمين رسوم الشحن والمناولة الدولية، يمكن أن تتضاعف الأسعار أو حتى ثلاثة أضعافها.
يعتقد Demengtoy أن سلسلة البقاء على قيد الحياة للألعاب العصرية في الصين لا تزال تعاني من العديد من العيوب. أحد الأسباب هو السوق. فمعظم الناس في الصين لا يملكون حتى الآن القوة الشرائية لمثل هذه العناصر، ويفتقر أصحاب الياقات البيضاء والطبقة الراقية من السكان إلى الوعي الكافي بالألعاب الفنية. سبب آخر هو انخفاض مستوى مشاركة الفنانين المحليين. في أمريكا، ترجع الشعبية غير المسبوقة للألعاب الفنية إلى حد كبير إلى تحول فناني الجرافيتي في الشوارع إلى سوق الألعاب العصرية، وقد دفعت المشاركة الحماسية للفنانين الأيقونيين حركة الألعاب الفنية إلى ذروتها.