Shenzhen Demeng Toy Design Development Co., Ltd se centra en la fabricación de juguetes de diseño personalizados.
Una figura de acción es una figura humanoide con brazos y piernas móviles. Está diseñada a partir de personajes de películas, cómics, mundo militar, videojuegos, historia o series de televisión, y se produce mediante procesos como moldeo por inyección y PVC, lo que da como resultado figuras móviles clave. Su característica principal son sus articulaciones, que permiten el libre intercambio de ropa y equipo. Está hecha con materiales reales y accesorios metálicos, y abarca una variedad de temas, como el mundo militar, el cine y la historia.
Figura de acción tiene su origen en los modelos de juguetes realistas producidos por Hasbro en Estados Unidos en 1962, restaurando la verdadera imagen de los personajes en una escala 1:6 (aproximadamente 30 cm de alto).
El concepto de figuritas existía originalmente como componentes similares a los modelos de ensamblaje; de hecho, las figuritas sirven como un paso en el proceso de producción previo a la producción en masa, generalmente moldeadas a partir de resina. Sin embargo, los fabricantes priorizan la maximización de ganancias y el lanzamiento rápido de productos, categorizando las partes blancas de las figuritas y las piezas de los modelos de ensamblaje directamente como tipos de producto para la venta, transfiriendo los procesos de mano de obra de alto costo como la modificación, el ensamblaje y la pintura a los consumidores. Al mismo tiempo, los consumidores consideran que perfeccionar sus habilidades y participar en el proceso de producción es un aspecto divertido de dichos productos, creando un modelo comercial beneficioso para todos. Las figuritas o figuras de acción terminadas técnicamente no deberían llamarse directamente figuritas, pero debido a la convención, a nadie le importa este tema. Un ejemplo similar se encuentra en el círculo de juguetes de moda con los juguetes de PVC, donde el PVC es un proceso de producción, aunque mucha gente habitualmente lo entiende como un material, pero mientras sea posible la comunicación, no es un problema grave.
El mercado de figuras terminadas se compone principalmente de consumidores que aman las figuras, pero carecen del tiempo o la habilidad para fabricarlas ellos mismos. Los fabricantes realizan una serie de tareas como la modificación de las piezas blancas, el ensamblaje, la pintura y el empaquetado, mientras que los consumidores se centran principalmente en el coleccionismo y la apreciación. Estos consumidores suelen pertenecer a círculos de jugadores diferentes a los de quienes fabrican las figuras. Que sean articuladas o no depende de las preferencias personales del consumidor.
Las figuras móviles y fijas de humanoides difieren; las móviles priorizan la jugabilidad, destacando el movimiento, el diseño de las articulaciones y los accesorios, mientras que las estáticas se centran en capturar momentos de acción y la composición de la escena. Son muy pocos los casos en que los juguetes móviles se venden directamente en la categoría de figuras, lo que los distingue de las estáticas. La razón principal es que los costos iniciales de diseño de las figuras móviles suelen ser mayores que los de los prototipos estáticos; la escala, el tiempo y la financiación que requiere el equipo de desarrollo para diseñar las figuras móviles suelen superar los requisitos de las estáticas.
Si los proyectos no obtienen una prima adicional de la mano de obra a través de los productos terminados, les resulta difícil generar ingresos; sin embargo, en la mayoría de los casos, las figuras estáticas son completadas por una sola persona, lo que las convierte en un desafío rutinario para el propio nivel empresarial del desarrollador de prototipos. En comparación con las figuras de acción, otros umbrales rígidos son más bajos.