تركز شركة Shenzhen Demeng Toy Design Development Co.,Ltd على صنع ألعاب مصممة حسب الطلب.
من 17 إلى 19 أكتوبر، معرض CTE China Toy، ومعرض ترخيص CLE China، ومعرض CKE China لمنتجات الرضع والأطفال، ومعرض CPE China للتعليم ما قبل المدرسة (يشار إليه باسم المعارض الأربعة لجمعية الصين للألعاب ومنتجات الرضع) التي استضافتها جمعية الصين للألعاب ومنتجات الأطفال (جمعية الألعاب الصينية)) التي عقدت في مركز شنغهاي الدولي للمعارض الجديد.
يحمل معرض الألعاب الصيني لهذا العام عنوانًا مباشرًا "معرض الألعاب الصيني". · الفن معرض الألعاب". " الفن اللعب "يمكن توسيعها لتعني" الفن ألعاب الأطفال". الألعاب المختلفة تثير الاتجاهات في عصور مختلفة. ومع ذلك، في العام أو العامين الماضيين، كان المصطلح يشير بشكل أساسي إلى الصناديق العمياء، والتي تضمنت أيضًا مجموعة واسعة من الدمى، الفينيل شخصيات وبطاقات للدمى ذات المفاصل الكروية (BJD).
يتمثل ب البوب مارت، فن كانت صناعة الألعاب أعلى بكثير في العامين الماضيين مما هي عليه الآن. خلال مهرجان 618 هذا العام، لم يكن أداء تشاوان في قنوات التجارة الإلكترونية جيدًا كما كان من قبل. إلى جانب بعض مشكلات الجودة، وإغلاق المتاجر وغيرها من الخلافات، كان هناك قول مأثور مفاده أن "تشاوان مات".
هل لعبة فنية الصناعة تواجه بالفعل عقبات أمام النمو؟ كان معظم المصنعين الذين أجرينا مقابلات معهم في معرض جمعية اللعب الرابع متفائلين. لا تزال مبيعات الصناديق العمياء مزدهرة، وقد بدأت وحدات البناء للتو في الارتفاع، و شخصيات الفينيل وتستمر البطاقات في التمتع بقاعدة عملاء مستقرة.
وعلاوة على ذلك، لاحظنا أيضا:
هذا ليس سوق "تأثير ماثيو". وبفضل العلامات التجارية الرائدة والقنوات القوية، ستكتسب العلامات التجارية الجديدة والملكية الفكرية الجديدة أيضًا فرصًا خاصة بها مع توسع إجمالي عدد المستهلكين.
تعد تجربة المتجر الفعلي غير المتصل بالإنترنت و"الاستهلاك المندفع" أكثر أهمية بالنسبة إلى لعبة فنية السوق من المتاجر عبر الإنترنت. تلعب المنتجات ذات أسعار الوحدات المنخفضة مثل الصناديق العمياء دورًا في جذب حركة العملاء وزيادة الاستهلاك اللاحق.
استهلاك مختلف لعبة فنية يُظهر s خصائص واضحة تعتمد على IP. بالنسبة لنفس عنوان IP، سيتم مقارنة المنتجات الفردية ذات العلامات التجارية المتعددة وربط الاستهلاك.
ولم يعد سوق الأزياء "القمر في الدول الأجنبية أكثر استدارة منه في الصين". يتمتع المستهلكون عمومًا بثقة كاملة في العلامات التجارية المحلية الكبرى والملكية الفكرية المحلية وعمليات التصنيع المحلية.
بالنسبة لمرخصي حقوق الملكية الفكرية ومطوري المشتقات وأطراف القنوات، فمن البديهي الاستمرار في التعمق في اتجاه " ألعاب مصمم "، لكن التحدي الأكبر الذي يواجههم هو الاستمرار في "الابتكار" - لزيادة R&د القدرة ووضع المزيد من المنتجات على الرفوف. هناك العديد من المنتجات الجديدة لكسب قلوب اللاعبين من حيث الإبداع