تركز شركة Shenzhen Demeng Toy Design Development Co.,Ltd على صنع ألعاب مصممة حسب الطلب.
يُحدَّد حجم مجسم بمقياس 1/6 بتقليل أبعاد نظيره الحقيقي ستة أضعاف. على سبيل المثال، إذا وُضِعَت شخصية في أنمي بطول 180 سم، فسيكون طول مجسم بمقياس 1/6 لتلك الشخصية 30 سم (180 سم).÷ 6 = 30 سم). ينطبق مبدأ القياس هذا على نطاق واسع على الأشكال والنماذج.
نشأ مفهوم المجسمات المصغرة من تاريخ صناعة الألعاب. حددت دمية باربي، التي طرحتها شركة ماتيل عام ١٩٥٩، ارتفاعًا قياسيًا قدره ١١.٥ بوصة (حوالي ٢٩ سم)، والذي عُرف لاحقًا باسم "بلاي سكيل". تبنت شركات أخرى هذا المعيار وعدّلته لاحقًا، مثل هاسبرو التي طرحت سلسلة جي آي جو للأولاد، بارتفاع ١١.٥ بوصة أيضًا. ومع ذلك، ظهر مصطلح "ست سكيل" لوصف هذه المجسمات المتحركة، مشددًا على طابعها الذكوري.
على النقيض من ذلك، يختلف المبدأ بالنسبة للنماذج المصغّرة الأخرى، مثل نموذج جاندام بمقياس 1/100. يعني مقياس 1/100 أن ارتفاع النموذج يساوي 1/100 من الحجم الأصلي. على سبيل المثال، إذا كان طول جاندام أنمي 18.08 مترًا، فسيكون ارتفاع نموذجه بمقياس 1/100 18.08 سم. من المهم ملاحظة أن "1/100" يشير إلى التصغير، بينما "100:1" يعني تكبيرًا، وهو أمر غير صحيح في هذا السياق.